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2025年《真三国无双6》可惜的武器系统 真三国官网

作者:admin 更新时间:2025-11-27
摘要:《真三国无双6》可惜的武器系统相关内容请访问 真三国无双 6 专区 原帖 这次的武器系统说真的还差那么一点平衡度就可以更好 虽然有稀有武器回归 但差别上就是外观印的数量攻击力属性 少了 2 代跟 4 代之类的武器附加能力值有点残念 2 代时凹到比稀有武器还强的能力值也算是种补偿 武器取得也太过简单 多半武器在编年史模式用钱都能买到 及关卡过关给 完全舍弃了以前最难模式中的条件取得法实在少了挑战性">,2025年《真三国无双6》可惜的武器系统 真三国官网

 

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原帖:

这次的武器 体系说真的还差那么一点平衡度就可以更好

虽然有稀有武器回归,但差别上就是外观印的数量攻击力属性 少了2代跟4代之类的武器附加能力值有点残念 2代时凹到比稀有武器还强的能力值也算是种补偿

武器取得也太过简单,多半武器在编年史模式用钱都能买到(及关卡过关给) 完全舍弃了以前最难模式中的条件取得法实在少了挑战性 没有故事模式专属的武器取得也有点浪费

武器淘汰率过高, 由于武器一把接一把的入手 要练的印重复度也很高,有的武器说真的练完印就换下一把了 要练新脚色时就无视弱武直接拿最强的或最多印的出来当副武用

这次武将取消了等级制,加上能力值也不是很好升(也有连线的耐玩度) 如果武器加上装备必要能力值也不会到 最后人人一开始就直接最强武出征

我的理想武器制度 以方天戟为例,辛苦达成条件拿到 最后一把的稀有武所需能力值须750攻击力 而能升到750的例如只有吕布可装,其他人无法升到750的还是可以装第1~9的等级武 这样不仅还可凸显吕布的 价格及强度也可依照武将强度慢慢装备武器上去

虽然有点变rpg练功制,但既有了网路连线我想这点还是有其 价格 这代有体力攻击防御值又加了力量跟素早,没有好好利用真是有点可惜了

不过当然还是武器的取得太没挑战性这点不喜欢 感觉 最后一把武器跟路边捡到的没两样(少了贵重物出现时的喜悦跟成就感)

补三点 天禀也是毁坏武器 体系 其中一个 放个方天戟天禀印人人都是吕布三颗星武器用(其他武器同) 不过一颗星适性我也当三颗星武器用就是,差别实在太小 挥击速度慢再慢也不会比战无三那个阿市慢

ex 体系 每人就一种武器一个招式 要是想装ex武但最强武却只有2~3个印那种,不如带刀,斧,羽扇...等5印的还好用一点 像孙尚香至少也给她圈跟弓两种ex武不是就良心一点 如ex技懒得多做新的,放个重复模组进去我也不会说光荣偷工减料(反正都有前科了...)

换武器 体系(笑) 玩到后期几乎只专用一把主武在除草而已,副武已经是专门带5印的放着观赏 切换连段用? 不,杀的死人就好,反正8段随便有(这就怪编年史一堆都只掉+1的敌将) 搞不好改成外观变更防具 体系5个印的带出去还可增加美观 不过坏话说足,反正能力值想全部练到满可能会练到进棺材 打一打腻的时候换换武器换个口味也好

提个最大优点 战斗随时可暂停装备印武器点武功这点

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