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2025年《鬼谷八荒》12系普攻数据及规律解析[玩转游戏] 鬼谷八景

作者:admin 更新时间:2025-11-26
摘要:《鬼谷八荒》12系普攻数据及规律解析[玩转游戏]鬼谷八荒 中共有 12 系别的普攻 每一种系别都有其独有的伤害及规律 那么这些数据大概是多少呢 现在为大家带来 herrychirs 分享的 鬼谷八荒 12 系普攻数据及规律解析 希望对大家有所帮助 炼气期普攻数据 由于修改器技术的进步 我测试数据变得方便了不少 上图的 测试 数据 来自于 667 攻击力下对木桩的输出数据 并非是练气期能达到的 从测试结果上看">,2025年《鬼谷八荒》12系普攻数据及规律解析[玩转游戏] 鬼谷八景

 

《鬼谷八荒 ’里面共有12系别的普攻,每一种系别都有其独有的伤害及规律,那么这些数据大概是 几许呢?现在为大家带来“herrychirs”分享的《鬼谷八荒》12系普攻数据及规律解析,希望对大家有所帮助。

炼气期普攻数据

养真衡茅下,庶以善自名。

由于修改器技术的 提高,我测试数据变得方便了不少。

上图的“测试”数据,来自于667攻击力下对木桩的输出数据。并非是练气期能达到的。

从测试 结局上看, 学说最大DPS和实际输出 结局大部分是 特别接近的。那点误差就是个测量误差而已。

包括半月刀和定气拳, 学说DPS相信和测试 结局应该也不会有太大差距。

有 难题的只有穿心矛和轮回指。

穿心矛是 由于无论 怎样都不 如何样的命中率导致实测DPS偏低

轮回指的数量算的是一来一回两次伤害时的最大DPS,实测就是不如 学说高。

我也不指望吧友能看到,就自己做一个记录。

普攻词条规律

普攻的词条数量是随着稀有度的增加而增加的。

同时还和解锁阶段挂钩。

所谓【解锁阶段】,是说炼气、筑基、结晶三个境界,分别新解锁一种普攻。

因此,炼气境只有12种普攻。此时普攻的最大词条数是7

比如火丸术最初炼气境解锁,焰火术筑基境解锁,豪火术结晶境解锁。不可能出现炼气境的焰火术或豪火术。

并且解锁阶段和词条数量在目前版本是相关的。

越早解锁的普攻词条数量越多!

比如到了结晶境,豪火术最多7个词条,但火丸术已经9个词条了(焰火术8个词条)。以此类推

词条本身也是有规律可循的

普攻的词条都是按照这个规律走的

前两个是“伤害词条”,例如此技能对xxx造成的伤害增加xx%

战斗效果就是“灼烧、燃魂”这种,必定出现在第三个词条。是所有普攻都随机从2种里面刷的。

从第四个词条开始,就开始反复“伤害词条”、“ 独特词条”了。

独特词条可能包含的效果也不多

需要说明的是,弹头是多个的才可能刷出“弹头数量增加”的词条,能造成范围伤害的才可能刷出“伤害范围”的词条。

还有比较 独特的

就炼气境这12个 来说,比较 独特的就是半月刀会刷这种打出刀刃,清风剑会刷穿透的词条。

战斗效果

每种普攻都会从2种战斗效果种随一个。这两种肯定一种是buff叠自己身上,另一种buff叠敌人身上。

BUFF的持续 时刻默认都是7秒,可以通过词条延长。

最大层数也统一是最开始3,每2个境界增加1。

其实这个战斗效果也就看看。有用的其实不大多的。

测试的 经过中发现,制作组可能是真没花太长 时刻琢磨数值。不平衡就会导致本来百花齐放的局面变得一家独大。

就比如剑普攻,输出就是不讲道理的高,让我想劝大伙玩别的都不好下口。

不过我还是想劝一句。剑普攻没刷出穿透,清兵效率不高。玩低难度的玩家可以考虑不玩剑。炼气我觉得最爽的是土系

筑基境普攻数据

首先说明,面板数据都是红色书的数据。

经过了“严格”的测试,大部分 的实战表现都能诠释其面板数据。

然而有3门 拉了胯。

轮回指——轮回指的冷却必须等待所有剑气都打出才会开始,就是第三道剑气出手才会开始转。这就导致实际的冷却要比面板长。经过测试,实战中的DPS大概是 学说的78%

焰火术和灵流术都一样,属于面板上的每秒伤害有些高估了。实际每秒伤害大概是面板的75%~80%。

目前除了这3个之外,其他 都能打出面板所示的伤害, 因此我就不一一列举实战数据了。

不过这个DPS上限是完美命中计算的 结局,一切以实战为准。

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