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魔兽争霸《DotA系列》千面奶妈——暗影牧师攻略 魔兽争霸《冰峰城堡》

作者:admin 更新时间:2025-11-26
摘要:魔兽争霸《DotA系列》千面奶妈——暗影牧师攻略魔兽争霸 DotA 系列 千面奶妈 暗影牧师攻略 一篇写于 6 39 刚刚推出时的简短攻略 提出了两个比较有趣的概念 一个是如何把 暗影之波 这个加血 推进技能变成一个强力 nuke 技能 另一个是自我牺牲式的三重加血 6 43 版加入 以前写过一篇公巨魔的攻略 索性一不做二不休 今天再补篇母巨魔的母巨魔 你用她就要时时刻刻记住这个 母 字">,魔兽争霸《DotA系列》千面奶妈——暗影牧师攻略 魔兽争霸《冰峰城堡》

 

魔兽争霸《DotA系列》千面奶妈——暗影牧师攻略

一篇写于6.39刚刚推出时的简短攻略,提出了两个比较有趣的概念,一个是 怎样把“暗影之波”这个加血、推进技能变成一个强力nuke技能,另一个是自我牺牲式的三重加血(6.43版加入)。 ------------------------------- 以前写过一篇公巨魔的攻略,索性一不做二不休,今天再补篇母巨魔的 母巨魔,你用她就要时时刻刻记住这个“母”字,她没有术士lich的压制力,没有DP遗忘的强力杀伤AOE,没有电魂骨弓的DPS,没有猛犸谜团的控场,没有潮汐斧王的肉,也没有VS刺蛇的gank能力,她是个奶妈。这个攻略的目的就是要把母乳喂养提升到一个新的境界 牧师的特点是能耗, 因此在讲究爆发力的CW中很难打上主力(同样是奶妈型的Loa加血的爆发力就比牧师强很多),即使偶尔露面也是出现在5法师速推这种极端战术中,一般出到圣殿、mek时比赛就差不多结束了,要么对面gg,要么己方gg。故而此攻略仅限于路人,请莫以CW标准衡量 ------------------------------- Dazzle 暗影牧师 (Shadow Priest) screen.width-461) window.open('http://i ge.gamersky.com/webimg13/zhuanti/common/blank.png" data-src="https://3xsoft.com/uploads/202412/09/aefe8fc 1559fb0.webp" original="https://3xsoft.com/uploads/202511/26/30185c09e41333c7.webp" src="http://i ge.gamersky.com/webimg13/zhuanti/common/blank.png" border="0" class="lazy"> 初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 305 | 初始防御 (Base Armor): 2.0 基本属性 (Pri ry Attribute): 智力 / intelligence | 初始攻击力 (Base Da ge): 41-59 初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 27 力量增长系数 (Strength Growth): 1.85 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.7 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.4 除了这些基础数据外,牧师 杰出的弹道和出手速度也值得一提 screen.width-461) window.open('http://i ge.gamersky.com/webimg13/zhuanti/common/blank.png" data-src="https://3xsoft.com/uploads/202412/09/aefe8fc 1559fb0.webp" original="https://img.3xsoft.com/app/3xsoft_com/ee1a4d0a4bb24fcc86c5e3957d89de46.jpg" src="http://i ge.gamersky.com/webimg13/zhuanti/common/blank.png" border="0" class="lazy"> 巨毒之触(Poison Touch) 对敌方单位使用毒性魔法,使其渐渐麻痹。毒素需要一定 时刻溶解,其间中毒单位的移动速度将越来越慢。在毒素完全溶解后,对其造成持续7秒的伤害。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害 施法距离:600 冷却 时刻:15/13/11/9秒 魔法消耗:100/115/130/145点 第一级 - 造成0.01秒的晕眩。1秒后毒素溶解,造成7点/秒的物理伤害。 第二级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度。2秒后毒素溶解,造成14点/秒的物理伤害。 第电影 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度, 接着再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成21点/秒的物理伤害。 第四级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度, 接着再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成28点/秒的物理伤害。 技能说明花里胡哨的,貌似集打断、减速、眩晕、伤害于一身,细看看,其实这技能相当一般,伤害较低而且不是瞬发伤害,第4级减速 时刻无成长,类型为“英雄攻击普通伤害”,要减去对方的防御力才是 诚恳的伤害值,这个特性意味着1技能在前期的伤害相对明显些, 由于这时大部分英雄护甲都很低。虽然缺点一大堆,但也不乏亮点——它的CD较低,配合牧师较高的移动速度,在一次gank中很可能有机会使用两次,另外,牧师 小编认为 一个智力英雄,初期有足够的 na经常使用它骚扰对方 screen.width-461) window.open('http://i ge.gamersky.com/webimg13/zhuanti/common/blank.png" data-src="https://3xsoft.com/uploads/202412/09/aefe8fc 1559fb0.webp" original="https://3xsoft.com/uploads/202511/26/a454c84bcc17d66b.webp" src="http://i ge.gamersky.com/webimg13/zhuanti/common/blank.png" border="0" class="lazy"> 编织(Weave) 施放一个强大的暗影魔法,使友方/敌方单位增加/减少护甲。在持续 时刻内,护甲逐渐增加/减少。持续 时刻过后,效果消失。 施法距离:950 持续 时刻:16秒 冷却 时刻:20秒 魔法消耗:100 等级1 - 总计增加/减少4点护甲。 等级2 - 总计增加/减少8点护甲。 等级3 - 总计增加/减少12点护甲。 等级4 - 总计增加/减少16点护甲。 数据看似相当强,局限是只能用在长期对峙和阵地拉锯战中,加减防是16秒内渐变的,中期短暂的gank、遭遇战中很少有机会提前施放, 结局是很可能只加减了2、3点防御时战斗已经结束了,这个技能在初期压线对峙和后期推塔或者防守这类拉锯阵地战中才有 影响。一般情况下,如果初期对面是较强力的英雄,我比较推荐1技能和黄点互加,俗话说“稳了才能超强”,如果对面是好欺负的近战,也可以考虑1、2技能互加,平时只用1技能,到5级时2级2配合3级1给对方一个惊讶,考虑到初期大多数英雄的防御低于4, 因此初期只升2级效率比较高(未减防前的防御与减防后的防御之和越接近0时对攻击加成效率越高,比如从4减到-4对攻击的加成就比从8减到0和从0减到-8要高),5级时把2级2放在对面的近战英雄身上,等到大约12秒后找机会用3级1技能并趁减速的机会打3、4下普通攻击,如果普攻按70算,可去掉70×1.2×4+21×7×1.2=512的血,注意这是已经减去防御后去的血,初期直接扣530点血还是相当恐怖的,如果配合有控制或者nuke的队友足矣拿kill

盛牲实俎进闻膏,神奄留,临须摇。

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